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SDK Les tutoriels ​

Ces pages résument les points d'entrée du client Iroha 3 expédiés à partir de l'espace de travail principal, y compris les noms canoniques des paquets, les chemins d'installation et les points de départ minimaux.

  1. Installation de Iroha 3
  2. Le lancement Iroha 3
  3. Choisissez un SDK:
  4. Consultez l'échantillon d'applications lorsque vous souhaitez une référence complète de l'application client.
  5. Utilisez Embed Kaigi lorsque vous souhaitez ajouter des réunions audio/vidéo prises en charge par votre portefeuille à votre propre application.
  6. Utilisez les paquets Musubi lorsque vous avez besoin de bibliothèques sources Kotodama réutilisables avec des dépendances de registre en chaîne fichées.

Des échantillons ​

L'espace de travail en amont contient des recettes JavaScript et des projets d'échantillonnage Swift/iOS. Pour Android, commencez par les modules Kotlin SDK et leurs essais.

La source de la vérité ​

Toutes les pages SDK sont dérivées de l'espace de travail en amont actuel:

  • crates/iroha
  • python/iroha_python
  • javascript/iroha_js
  • kotlin
  • java/iroha_android (Roupeau Java de la Kotlin- d'abord Android la surface)
  • IrohaSwift
  • crates/musubi

En cas de doute, préférer les métadonnées README et le paquet dans ces annuaires; ils décrivent la révision de source que vous construisez.